Java GUIs an das Betriebssystem anpassen
Manche in Java geschriebenen Programme und Applets beinhalten eine GUI - ein grafisches Benutzerinterface - mit dem das jeweilige Programm bedient werden kann.
Weiterlesen »Marvin Menzerath
Manche in Java geschriebenen Programme und Applets beinhalten eine GUI - ein grafisches Benutzerinterface - mit dem das jeweilige Programm bedient werden kann.
Weiterlesen »Dank der großen Vielfältigkeit und Einsetzbarkeit von Maven lassen sich ganz einfach die Javadocs eines Projekts generieren und im nächsten Schritt bei GitHub Pages zum kostenfreien Hosting hochladen.
Weiterlesen »In diesem zweiten Teil meiner Facharbeit geht es nun um die Implementation, bzw. Entwicklung eines einfachen Webservers in Java. Dieser lässt sich bereits mit dem Wissen über das HTTP-Protokoll und Grundlagen der Netzwerkprogrammierung in Java entwickeln. Bevor Sie diesen Artikel weiterlesen, sollten Sie den ersten Teil meiner Facharbeit über die Funktionsweise des HTTP-Protokolls gelesen haben.
Weiterlesen »Oft muss man als Programmierer durch Arrays und Listen (ArrayLists) iterieren. Dank einem kleinen Trick ist dies mit wenig Aufwand in einer einfachen foreach-Schleife möglich.
Weiterlesen »Wer statt dem vorinstallierten OpenJDK-Java lieber Oracle Java nutzen will oder sogar muss, kann unter Debian und Ubuntu diesen einfachen und komfortablen Weg über einen Installer nehmen. Was Sie dazu tun müssen, lesen Sie hier.
Weiterlesen »Google hat Eclipse zugunsten von IntelliJ IDEA als Haupt-Entwicklungsumgebung für Android-Apps verstoßen, woraufhin ich mir das Android-Studio und speziell die IntelliJ IDEA einmal näher angeschaut habe.
Weiterlesen »Im Java-Bereich geht es um Java-Grundlagen, die die Türe zu erweiterten Anwendungen und der Grundstein für die meisten Projekte sind. Zu den ersten Dingen, die man wissen sollte zählt, wie man Ein- und Ausgaben auf der Konsole machen kann. Bereits durch wenige Zeilen Code kann damit sogar ein kleines Text-Adventure programmiert werden.
Weiterlesen »Mit den beiden Projekten ActionBar Sherlock und HoloEverywhere lassen sich die Design Richtlinien für Android-Apps von Google einfach umsetzten. Dies ist zwar ab Android Version 4.0 (Ice Cream Sandwich) auch ohne diese möglich, doch bleibt die Kompatibilität zu vorhergehenden Android-Versionen nicht erhalten. Hier erfahren Sie daher, wie Sie die beiden Projekte problemlos in Ihre Apps integrieren können.
Weiterlesen »Eine ActionBar ist immer eine gute Wahl um dem Benutzer eine einfache Möglichkeit zu bieten, durch die App zu navigieren. Doch leider ist diese Funktion erst ab Android 3.0 eingebaut. Daher gibt es folgende Basic-Alternative für alle Android-Versionen!
Weiterlesen »Mit dem Android-SDK ist es problemlos möglich Apps mit simulierten Benutzereingaben zu testen. Das mitgelieferte Tool “Monkey” übernimmt dabei die ganze Arbeit. Hier erfahren Sie, wie einfach es mit dem Android-SDK möglich ist, Apps auf dem eigenen Gerät problemlos mit simulieren Benutzereingaben zu Testen.
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